□許瀟菲 周志雄
作為大眾通俗文學(xué)種類之一,網(wǎng)絡(luò)小說在寫作形式、劇情內(nèi)容、精神內(nèi)核等方面都帶有濃重的民族文化傳承印跡。電子游戲及其敘事經(jīng)驗(yàn)的傳遞,更為網(wǎng)絡(luò)小說提供了觀察傳統(tǒng)文化的新穎角度。首先,我國許多自主研發(fā)的電子游戲天然地帶有中華民族傳統(tǒng)的文化屬性,為網(wǎng)絡(luò)小說的借鑒引用鋪墊了共同的文化基底;其次,電子游戲不拘常規(guī)的思維能夠挖掘網(wǎng)絡(luò)小說的敘事潛能,既能激活其對傳統(tǒng)文化進(jìn)行“二創(chuàng)”“三創(chuàng)”的靈感,也能為網(wǎng)文“戲說”“反說”傳統(tǒng)奠定基調(diào)。
網(wǎng)游的嘗試為網(wǎng)絡(luò)小說提供了一個前所未有的思路:用網(wǎng)游的方式重寫經(jīng)典。網(wǎng)絡(luò)小說《蜀山》是在《蜀山劍俠傳》基礎(chǔ)上,與網(wǎng)游相結(jié)合而進(jìn)行再創(chuàng)作的半虛構(gòu)型網(wǎng)游小說。武俠小說《蜀山劍俠傳》融傳說、神話、志怪為一體,網(wǎng)絡(luò)小說《蜀山》對其進(jìn)行網(wǎng)游化改編,將原著中的仙俠、法寶、飛劍等傳統(tǒng)神幻元素與網(wǎng)游結(jié)合,讓中國傳統(tǒng)文化中的俠義精神在新的藝術(shù)媒介中煥發(fā)光彩。
網(wǎng)絡(luò)小說對傳統(tǒng)文化的游戲式改編,讓其與傳統(tǒng)文化之間的關(guān)系不再是簡單的借鑒和模仿,而是一種獨(dú)具創(chuàng)造性的遷移戲仿,是以解構(gòu)的形式重塑意義的動態(tài)過程,豐富了各種形態(tài)文本之間的互文性。網(wǎng)游化的改編為中國傳統(tǒng)美學(xué)帶來了更形象、更新穎的表現(xiàn)方式,這一方面為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)如何在當(dāng)下信息時代的語境中繼承文化傳統(tǒng)找到了路徑,另一方面則為中國傳統(tǒng)審美內(nèi)涵賦予了全新的時代意義。
(摘自《文摘報(bào)》)